Advanced Tutorial: кадр из игры

Advanced Tutorial: кадр из игры

🇺🇸 In English 👈

Название: Advanced Tutorial

Жанр: платформер с элементами rouge-lite

Сеттинг: сказочный зацикленный мир

Платформа: PC (itch.io)

Монетизация: F2P

Движок: Phaser 3

Слоган: Один уровень. Три платформы. Бесконечный геймплей.

🗒️ Описание

Чаще всего обучающие уровни знакомят игрока с основами геймплея, а затем начинается сама игра. Advanced Tutorial это уровень, который находится между обучающим и первым уровнями игры. Игрок оказывается запертым там по ошибке программиста и даже выполнив все условия всё равно начинает сначала. Его задача - найти выход из этой петли.

Игрок перемещается по платформам, собирает монетки и уворачивается от бомб, а вместе с этим исследует уровень на предмет изменений на нём.

Уровень представляет из себя три платформы и умещается на одном экране. На уровне располагаются монетки, которые необходимо собрать, и платформы, на которые можно запрыгнуть и по которым можно передвигаться. После подбора монетки, в противоположном месте экрана появляется бомба, которая отскакивает от плоскостей, тем самым мешая сбору оставшихся монет. При столкновении с игроком бомба его убивает. После сбора всех монет уровень начинается заново, но в другой вариации: на нём происходят минимальные изменения, не всегда очевидные для игрока, которые предстоит ему исследовать. Игра завершается после прохождения всех вариаций уровня.

Завершение игры открывает новый скин (который меняет поведение персонажа) и открывает следующую главу, которая обновляет уже известные механики игры, увеличивая общий темп игры.

Игровой цикл Advanced Tutorial

Игровой цикл Advanced Tutorial

🎲 Ключевые механики

В игре всего один уровень и множество вариантов его поведения - вариаций. Игра считается завершённой, когда игрок прошёл все вариации без смертей за один забег. Каждый объект на уровне (включая персонажа) может менять своё поведение. Каким будет поведение объекта при следующей вариации уровня - игроку не известно.

Основной упор делается на rouge-lite механики:

  1. При каждом новом забеге поведение объектов на уровне отличается от предыдущего, чтобы игрок не мог выстроить тактику прохождения
  2. Смерть завершает забег
  3. Кол-во собранных монеток сохраняются после смерти (с некоторыми условиями)
  4. Между забегами можно посетить магазин, чтобы купить перки, облегчающие забег

Есть секретные уровни, которые появляются с рандомной вероятностью. Они призваны облегчить прохождение. Могут и вовсе не появиться за забег.

🎨 Арт-Стиль

Игра выполнена в 2D стиле: сам уровень подобен стилю Super Mario Bros., а персонаж - серии Rayman.